Funciones, herramientas y requisitos mínimos de DirectX 12 Ultimate
Descargue la herramienta de reparación de PC para encontrar rápidamente y reparar automáticamente los errores de Windows
Microsoft anuncia que la próxima versión de DirectX se llamará DirectX 12 últimoLo que hace que este anuncio sea interesante es que también alinea PC y Xbox Series X, una plataforma de gráficos unificada entre PC y Xbox Series X. La versión anterior, DirectX 12, tiene casi seis años y debería recibir una actualización importante, principalmente porque los juegos de Xbox también están disponibles para PC. Microsoft reveló recientemente detalles sobre Xbox Series X con tecnología DirectX 12 Ultimate. Echemos un vistazo a todas las características y herramientas de desarrollo que ofrece Microsoft.
Funciones definitivas de DirectX 12
Antes de comenzar, Microsoft ha dejado en claro que si compra una PC nueva con la insignia DX12 Ultimate, se garantiza la compatibilidad con todas las funciones de hardware de gráficos de última generación.Esto incluye
- Trazado de rayos DirectX 1.1
- Sombreado de tasa variable
- sombreador de malla
- Comentarios de la muestra
Todas estas características asegurarán que su computadora pueda jugar la próxima generación de juegos que dependen de ella. DX12 Ultimate se ejecutará en el hardware de la generación actual, pero no proporcionará los beneficios visuales de las nuevas funciones. La unificación de plataformas aumentará la adopción e incentivará a los desarrolladores a crear juegos para ambas plataformas.
1]Trazado de rayos DirectX 1.1
Dará a los desarrolladores la oportunidad de alcanzar un nivel de gráficos que solo es posible en Bollywood. DirectX Raytracing o DXR pueden rastrear caminos de luz con cálculos físicos realistas. También permite que los motores de juego representen objetos fácilmente a medida que el jugador se mueve. Todo esto es posible porque la GPU puede invocar el trazado de rayos directamente sin esperar a la CPU, lo que permite que se genere de inmediato. También proporciona un sombrero de trazado de rayos en línea, lo que brinda a los desarrolladores la opción de impulsar más pases de trazado de rayos. Todo esto es a nivel de hardware.
2]Sombreado de tasa variable
Los desarrolladores ahora pueden cambiar selectivamente la tasa de sombreado del juego. Pueden usar la GPU para aprovechar su potencia para obtener mejores imágenes o velocidades más rápidas. Entonces, si se trata de una escena de ritmo rápido, el desarrollador puede indicarle a la GPU que use la velocidad y, para una experiencia cinematográfica, pedirle que trabaje en mejores imágenes. El resultado general es un aumento en la velocidad de fotogramas.
3]Sombreador de malla
Esta función proporciona a los jugadores una mayor capacidad de programación. Con toda la potencia de la computación de GPU de uso general disponible para la tubería de geometría, ahora pueden construir mundos más detallados y dinámicos. El esh shader no es una sola función de sombreado, sino que se ejecuta en un grupo completo de subprocesos de cómputo.
En lugar de una sola función que sombrea un vértice o una primitiva, un sombreador de malla se ejecuta en un grupo completo de subprocesos de cómputo, con acceso a la memoria compartida del grupo y capacidades de cómputo avanzadas, como intrínsecos de onda de carril cruzado, que brindan una mejor comprensión de el control real más detallado sobre la ejecución del hardware
4]Comentarios del muestreador
Permite a los desarrolladores cargar texturas cuando sea necesario. Como resultado, algunos objetos parecen estar fuera de lugar cuando la cámara filma la escena rápidamente. Los comentarios de la muestra garantizarán una mejor calidad visual, tiempos de carga más rápidos y menos tartamudeos.
¿Qué tarjeta gráfica puede usar DirectX 12 Ultimate?
NVIDIA ha compartido oficialmente que la serie GeForce RTX será la primera en experimentar esta función.
También está listo AMD RDNA 2, la próxima arquitectura de juegos de AMD.
Herramientas y requisitos para DirectX 12 Ultimate
Microsoft ha compartido todos los detalles de la herramienta, así como los requisitos mínimos para desarrollar con DirectX 12 Ultimate. Incluye el sistema operativo, Visual Studio, Windows Insider Preview SDK, controladores y hardware, PIX (depurador de DirectX 12) y más.
Lea más detalles al respecto en el blog oficial de desarrollo.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.